これ知り合いなんけどナイスネタ作り…!w
言葉のまま捉えるだけじゃなくて良いところ悪いところを自分で考えて吸収できるといいね
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関係ないけどリプ欄でのツイ主の対応がコンパス民そのもの。
「コンパスの民度が….」ってなるのオフパコがどうのこうのよりもこういう人が大量におるからな気がするわ
えー、これが他ロールやりたければ先ずアタをやれよという理由。
射程を活かす→前出たら更に敵陣迄届く=敵に当たる
低ランク帯のバトアリではまず野良ならアタッカーの信用がないw
ソーン使う時基本これしてる。相手に先にダメカ回復切らせてから下がって味方とスイッチすると勝率上がる
相変わらずどの道前に出させられてリンチにされた挙句に運営に下方されつずける13さあ
ガンナーに前に行って欲しい理由
・基本的にアタッカーよりダメカ多い
・回復を積む余裕のないアタッカーが多いのであまり被弾したくない
・スプタンが裏取りしてる時にヘイトを稼いで欲しい
・ガンナーの火力耐久を見る余裕ができるから1人で任せるかサポートするかの判断がしやすくなる(アタッカーが前を張るときの参考にもなる)
・アタッカーはカード1枚以上使ってる状態が多い
・敵ガンナーを詰めるときに火力入れてもらわないと一方的にダメージレース負けてる状態でスタートしてしまう
・前に出てると体力が残ってしまった相手を拾える確率が上がる
・前に出ないなら芋アタッカーと状況的に同じだしHAが来ない分むしろマイナスになる
・基本的にガンナーはアタッカーよりデキレ高いから、アタッカーより耐久しやすいことが多い
私がよく思うのがこんな感じ。
最後のガンナーの方がデキレ高いことに関して本音言うと、相手もその分デキレ上がるから前出てもらわないと迷惑だなってなる。3鬼や瞬溶けさせられたら特にね、
結構当たり前のことだと思ってたけど知らない人も多いんやなって。対戦ゲームだから難しい部分もあるね。
まさにその通りだと思います!ただ全てではないような気が
意図を理解して守ってくれる野良アタッカーがいると結婚したくなる
ハラスとベイト